
THE NATIONAL SUPERS AGENCY ROL CERRADO: 2D ⸝ OCS, basado en el universo de "Los Increíbles" y otras franquicias de superhéroes. ⚠ SOLO PARA MAYORES DE 21 AÑOS ... carrd inspo: @rcsea
* DATABASE . . .
* AMBIENTACIÓN
Hace aproximadamente 50 años que comenzaron a manifestarse habilidades especiales en algunas personas. Los Supers, como fueron denominados por los medios de comunicación, revolucionaron el mundo y se presentaron como una alternativa para resolver los índices de crimen que por entonces iban en aumento. Con sus habilidades ayudaban en accidentes cotidianos y en catástrofes naturales, ganándose el aprecio de la sociedad, que rápidamente los encontró útiles.Nos encontramos en los 1960s, en la ciudad de Municiberg(1), Estados Unidos, dentro de un contexto sociopolítico delicado: hace aproximadamente 30 años que La Agencia Nacional de Supers (más conocida como NSA) se estableció, permitiendo a individuos con poderes trabajar en el nombre de la ley. Sin embargo tras diversos incidentes ocurridos en el último tiempo(2) la imagen de estos "Supers" se vio afectada en la percepción del civil promedio, quien comenzó a temer o despreciar a quien antes agradecía por haber salvado su vida. Después de todo, los vacíos legales y los beneficios a los Supers(3) eran imposibles de desafiar.Los gobiernos globales pronto tomaron cartas en el asunto para exigir un mayor control sobre las personas con poderes, inclusive proponiendo la completa prohibición de estas, significando que los crímenes y actos de villanía quedarían bajo el resguardo de las fuerzas especiales en vez de ser asunto para personas anónimas con trajes, máscaras y nombres excéntricos.La NSA logró intervenir a tiempo. Luego de tediosas reuniones junto a los líderes del mundo, los acuerdos fueron establecidos: a partir de ahora, todos los Supers requerirán de una licencia obligatoria para ejercer como héroes. Conservarán el anonimato y, en sus roles como civiles, tendrán estrictamente prohibido utilizar sus poderes. Al mismo tiempo y para alivio de los habitantes, los Supers podrán ser llevados a juicio bajo la ley como cualquier otro ciudadano, por daños y perjuicios, abuso de poder, entre otros.
Dentro del rol, la TL se ubica en la sede de la NSA: tras la reciente aplicación a nivel mundial de las leyes para los héroes, los Supers han sido expuestos a un riguroso control de calidad y vigilancia. Tienen prohibido actuar por cuenta propia, pues conllevaría a la completa prohibición de las personas con poderes. Es necesario recibir aprobación previa de los directivos de la Agencia para poder ejercer en un caso específico, aunque también son asignados al azar para misiones de diversas categorías.Asimismo, los índices de crimen han proliferado desde entonces, ya que para ser un villano... no es necesaria una licencia.Las tensiones, confusiones y la incertidumbre aumenta para los Supers, quienes deberán aprender a convivir con este nuevo panorama.(...)(1) Ciudad ficticia dentro del rol, conocida por ser el centro económico del país, un lugar seguro por excelencia que llama la atención a todo tipo de personas tanto para trabajar como para asentarse a formar una familia. Es la cuna de los Supers, donde se halla la NSA.
(2) El incidente más conocido y que ocasionó revuelos en los medios fue el de Mr. Crashout, quien se vio involucrado en el derrumbe de una infraestructura gubernamental importante, cuya inversión superaba los 6 millones de dólares.
(3) Las identidades como civiles de los Supers son anónimas, por lo tanto antes era imposible llevarlos a una corte.
* NATIONAL SUPERS AGENCY
La NSA ("Agencia Nacional de Supers") es una institución gubernamental creada con el objetivo de reclutar y proteger a personas con poderes, ofreciéndoles la oportunidad de trabajar para su comunidad, combatiendo el crimen y protegiendo a los ciudadanos de diversas amenazas. Se encarga de registrar a cada Super, analizar y preparar sus poderes, así como cubrir cualquier daño colateral, como borrar la memoria de quienes descubren sus identidades secretas: el anonimato es lo más importante para los Supers.Fue fundada originalmente en los años 30 por Adonis McGregor, un importante funcionario del gobierno estadounidense cuya hija menor fue el caso N°25 en los registros de apariciones de personas con habilidades inusuales. Utilizó su influencia para adquirir los fondos necesarios y comenzar un centro de estudio, que pronto se transformaría en un refugio para los ahora llamados Supers; actualmente ofrece servicios de hospedaje, alimentación, tratamiento médico, recreación, asesoramiento legal, confección de trajes, acceso a última tecnología, entre otros. El paraíso para quienes, en sus identidades de civil, no pueden acceder a tales privilegios.Desde su fundación hasta ahora muchas personalidades reconocidas se establecieron como pilares importantes para la historia de los Supers: Lady Sea, Magnus Opera, Birdwoman, Gayman (en su momento traducido como "Hombre Feliz"), Mr. Crashout... Héroes respetables cuya fama se mantuvo intacta hasta los últimos años.Obviamente no todos los Supers se destacaban por su bondad, siendo lo primero que levantó alertas tanto en civiles como en políticos. De vez en cuando, ciertos miembros de la NSA se veían envueltos en polémicas por sus comentarios o modus operandi. Incluso se cree que este tipo de conductas persisten entre los Héroes actuales, encubiertos por la NSA.Fue el caso que involucró a Mr. Crashout lo que provocó la reforma en las leyes de protección para Supers, cuyos cambios mas destacables fueron los siguientes:1. Todos los Supers deben ser mayores de 21 años, sin excepción.
2. Necesitarán una licencia para trabajar combatiendo el crimen, estrictamente regulada por la organización. Esta licencia sirve como identificación personal del Super, tanto dentro como fuera del país, representando también su firma legal en caso de juicio.
3. Para obtener la licencia es necesario realizar estudios médicos y, de mayor importancia, psicológicos (aunque se rumorea que estos últimos no son tan estrictos o, mejor dicho... son más flexibles): se realizan a modo de entrevista, la cual será utilizada como archivo confidencial de referencia.
4. De ser retirada la licencia, quedarán revocados también de toda posibilidad para actuar como Supers. El incumplimiento de esto llevará a repercusiones legales.
5. Los Supers no pueden actuar por cuenta propia, sino por instrucciones de la NSA: les serán asignadas misiones a lo largo de los días, de variada complejidad.
6. Bajo ningún motivo deberán exponer sus identidades secretas a otros civiles. Es posible entre Supers, ya que dentro de la NSA no siempre estarán usando sus trajes (esto queda a decisión del usuario).La NSA pretende que estas normativas se cumplan en su mayor medida, para evitar la total prohibición de los Supers dentro de la sociedad.Así mismo, presentamos al personal encargado de acompañar a nuestros héroes durante esta transición:
DESSISLAVA "DESSI" HANSON: 36 años, encargada del registro y control de Supers. Junto a su asistente organiza misiones y entrenamientos que se adecúen a cada Super. | FC: Shalom (PtN).
THOMAS BRINLEY: 28 años, asistente de Dessi y becario de la NSA. Encargado de la orientación en las instalaciones. | FC: Wise (ZZZ).
ALEKSANDRA FILIPOV: 47 años, Doctora generalista de la NSA. Lleva los registros médicos de cada Super. | FC: Natasha (HSR).
YAWEN GAO: 51 años, estilista de la NSA. Confecciona los mejores trajes de acuerdo a las necesidades de los Supers. Íntima amiga de Edna Moda. | FC Heng Yue (Dislyte).
* REGLAS
0. La administración se reserva el derecho de admisión.1. Somos un rol cerrado de OCs. Por la misma razón, no está permitido seguir, interactuar o dar RTs a cuentas externas.2. Es un rol para personas de 21 años en adelante, donde se tratarán temas sensibles, no aptos para todo público. Es por ello que no se permiten menores de edad y se espera que los miembros que ingresen sepan diferenciar usuario de personaje. Cualquier conflicto personal entre individuos deberá ser resuelto por privado.3. Las reservas deben realizarse desde una cuenta personal, y deberá contener la siguiente información: FC y procedencia, Poder(es) y una breve explicación del mismo. El FC debe ser 2D (anime, manga, cómics, juegos, arte propio, etc). En caso de usar fanarts para la cuenta es necesario dar créditos a los respectivos artistas; aclarado esto, no se permite el uso de la IA en ninguna de sus formas.4. Cada reserva tendrá una duración de 72 h, con posibilidad de extensión (+24 h).5. Es necesario entregar una ficha obligatoria junto a la cuenta. Adicionalmente, en alguna parte de la biografía debe figurar "#NSARP".6. Una vez presentada la cuenta, el usuario contará con 48 h para salir a rolear en TL. De no ocurrir, el cupo será liberado.7. El límite de inactividad sin aviso previo es de 2 semanas (14 días). Pasado este tiempo se enviará un mensaje al usuario, contando este con 24 h para responder. En caso de no recibir respuesta, se liberará el cupo. Aunque esto ocurra tienen permitido regresar cuando deseen. Somos conscientes de que todos tenemos vida fuera del rol.
8. En caso de necesitarlo es posible solicitar un "AU" (ausente).9. Las menciones y citados no cuentan como actividad, solo las interacciones en TL.10. Sabemos que hay preferencias a la hora de rolear, pero pedimos que no se ignore a nadie en la TL e interactúen con la mayoría. Esto es un rol narrativo, lo que requiere participación de los usuarios para avanzar con la historia.11. El meta rol, god rol y sus derivados están estrictamente prohibidos. Cabe mencionar que es imposible que todos los personajes posean poderes telepáticos, por lo que el abuso del "canal mental" tampoco está permitido.12. No hay problema con el uso de memes, crack rol o similares; solo intenten que no sean recurrentes y que se respeten los diferentes tiempos y contextos de la TL.13. El contenido explícito está permitido en TL, sin embargo, recomendamos hacer uso de tags y advertencias para evitar inconvenientes.14. Para hablar como user recuerden diferenciarlo con algún símbolo al comienzo del tweet.15. Al momento de la creación de fichas para sus personajes, reconocerán que tenemos un sistema de stats. Tengan en cuenta los mismos a la hora de las actividades.16. Si tienen alguna duda que no haya quedado clara en el carrd, son libres de preguntarnos en cualquier momento a través de mensajería.17. Ante todo esperamos que se mantenga el respeto y la amabilidad, tanto entre usuarios como hacia la administración. Todos disfrutamos del mismo hobbie.
* FICHA DE SUPER
En este apartado encontrarán el formato de ficha para la creación del personaje, con los datos a presentar y la explicación de los Stats. Por favor, asegúrense de leer todo con atención y nuevamente, ante cualquier duda o consulta estamos para ayudar.DATOS OBLIGATORIOS:
—Nombre completo: Su nombre de civil.
—Seudónimo: Cómo se hace llamar como Super.
—Edad:
—Nacionalidad: Aunque el rol está situado en una ciudad ficticia de Estados Unidos, los personajes pueden provenir de cualquier parte del mundo.
—Poder(es)(1): Descripción del mismo.
—Debilidad: Puede ser algo lógico como el fuego para alguien que controla el hielo, o un objeto/mineral como la kryptonita para Superman.DATOS EXTRAS (NO OBLIGATORIOS PERO APRECIADOS):
—Historia: ¿Dónde se crió? ¿Cómo estaba compuesta su familia? ¿Qué lo llevó a entrar en la NSA? ¿Hubo algún hecho que lo marcó?
—Gustos y Disgustos / Curiosidades: ¿Tiene algún héroe favorito (pueden inventarlo en el proceso o escoger alguno ya mencionado)? ¿Alguien que le caiga mal? ¿Un archienemigo? ¿A qué se dedica en su vida de civil? ¿Está casado o en pareja? ¿Tiene vivienda propia o vive en la NSA?ENTREVISTA OBLIGATORIA:
Puede estar en un carrd, wix, hilo de twitter, etc. Para este apartado dejamos como referencia los archivos de la NSA: el personaje deberá relatar una experiencia, o responder preguntas de un entrevistador, dejando en claro el tipo de personalidad o carácter que el Super posee. ¡Sean creativos! ¡No tengan miedo a experimentar! Después de todo, los archivos son confidenciales.STATS OBLIGATORIOS:
Favor de leer con atención: al ingresar al rol tendrán un máximo de 15 puntos para repartir entre todos los stats. El Nivel de riesgo del poder será determinado por la NSA (la administración) una vez nos describan las habilidades del personaje a la hora de reservar; estos puntos serán descontados de los 15 totales. Para ejemplificar: si el nivel de riesgo de poder es de 3, el personaje quedará con 12 puntos restantes para repartir entre el resto de las aptitudes. SOLO 1 DE ELLAS PUEDE TENER 4 PUNTOS COMO MÁXIMO. EN CASO DE BUSCAR MAXIMIZAR EL STAT DE INDESTRUCTIBILIDAD, ESTE SOLO PODRÁ TENER 3 PUNTOS COMO MÁXIMO.—Nivel de riesgo del poder (a qué escala la NSA considera que este poder puede poner en riesgo la Ley de Protección a los Superhéroes): ☆☆☆☆☆ (0/5)
—Fuerza física (qué tanta potencia muscular posee):
Resistencia física (cuánto puede soportar su cuerpo en actividades físicas intensas): ☆☆☆☆☆ (0/5)
—Inteligencia (qué tan rápido puede pensar en soluciones factibles): ☆☆☆☆☆ (0/5)
—Agilidad (capacidad de reacción y movimiento): ☆☆☆☆☆ (0/5)
—Indestructibilidad (la mayoría de los Supers poseen cuerpos con capacidades de supervivencia mayores a un humano promedio; no morirán necesariamente al ser alcanzados por un disparo, pero no significa que no puedan hacerlo al no tratar la herida o en otras circunstancias): ☆☆☆☆☆ (0/5)(1) Respecto a los poderes: la mayoría de los Supers solo posee 1 poder, sin embargo existen casos donde una pareja de Super tiene un hijo con 2 habilidades, una básica y una principal. Por ejemplo: un Super puede tener el poder de volar/levitar (habilidad básica) y de controlar la electricidad (habilidad principal y más compleja). En caso de llevar un Super con 2 poderes, recuerden que la habilidad básica debe ser lo que su nombre indica, algo simple.
* REGISTRO DE SUPERS
| Nombre de héroe | Nombre Real | FC | Edad | Poder(es) | Entrevista |
|---|---|---|---|---|---|
| Neuromancer | William Gibson | Random | |||
| Snow Crash | Neal Stephenson | Random | |||
| Software | Rudy Rucker | Random |




